一种是从财富库中程导弹入

HTML5 录音的踩坑之旅

2017/12/25 · HTML5 · 录音

原稿出处: 翁旺   

开篇闲扯

前一段时间的多个案件是开采多少个有声课件,大约正是经过导入文书档案、图片等能源后,页面变为类似 PPT 的布局,然后选中一张图片,能够插入音频,有单页编辑和大局编辑二种方式。当中音频的导入方式有三种,一种是从能源库中程导弹入,还可能有一种正是要涉及的录音。
说真话,一初始都没接触过 HTML5 的 奥迪(Audi)o API,况兼要依靠在大家接手前的代码中张开优化。当然在那之中也踩了无数坑,此番也会围绕这多少个坑来讲说感触(会轻便一些中坚目的的初叶化和收获,因为这一个内容不是此番的根本,有意思味的校友能够自动物检疫索 MDN 上的文书档案):

  • 调用 奥迪(Audi)o API 的包容性写法
  • 赢得录音声音的轻重(应该是成效)
  • 暂停录音的宽容性写法
  • 获得当前录音时间

 

录音前的预备

开始录音前,要先取妥贴前设备是或不是扶助 奥迪o API。先前时代的措施 navigator.getUserMedia 已经被 navigator.mediaDevices.getUserMedia 所代替。符合规律的话未来非常多的今世浏览器都曾经支撑navigator.mediaDevices.getUserMedia 的用法了,当然MDN上也交给了宽容性的写法

JavaScript

const promisifiedOldGUM = function(constraints) { // First get ahold of getUserMedia, if present const getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia; // Some browsers just don't implement it - return a rejected promise with an error // to keep a consistent interface if (!getUserMedia) { return Promise.reject( new Error('getUserMedia is not implemented in this browser') ); } // Otherwise, wrap the call to the old navigator.getUserMedia with a Promise return new Promise(function(resolve, reject) { getUserMedia.call(navigator, constraints, resolve, reject); }); }; // Older browsers might not implement mediaDevices at all, so we set an empty object first if (navigator.mediaDevices === undefined) { navigator.mediaDevices = {}; } // Some browsers partially implement mediaDevices. We can't just assign an object // with getUserMedia as it would overwrite existing properties. // Here, we will just add the getUserMedia property if it's missing. if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) { navigator.mediaDevices.getUserMedia = promisifiedOldGUM; }

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const promisifiedOldGUM = function(constraints) {
// First get ahold of getUserMedia, if present
const getUserMedia =
navigator.getUserMedia ||
navigator.webkitGetUserMedia ||
navigator.mozGetUserMedia;
 
// Some browsers just don't implement it - return a rejected promise with an error
// to keep a consistent interface
if (!getUserMedia) {
return Promise.reject(
new Error('getUserMedia is not implemented in this browser')
);
}
 
// Otherwise, wrap the call to the old navigator.getUserMedia with a Promise
return new Promise(function(resolve, reject) {
getUserMedia.call(navigator, constraints, resolve, reject);
});
};
 
// Older browsers might not implement mediaDevices at all, so we set an empty object first
if (navigator.mediaDevices === undefined) {
navigator.mediaDevices = {};
}
 
// Some browsers partially implement mediaDevices. We can't just assign an object
// with getUserMedia as it would overwrite existing properties.
// Here, we will just add the getUserMedia property if it's missing.
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) {
navigator.mediaDevices.getUserMedia = promisifiedOldGUM;
}

因为这些方法是异步的,所以我们得以对无法协作的设施开展温馨的唤醒

JavaScript

navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then( function(mediaStream) { // 成功 }, function(error) { // 失利 const { name } = error; let errorMessage; switch (name) { // 顾客拒绝 case 'NotAllowedError': case 'PermissionDeniedError': errorMessage = '客户已明确命令禁绝网页调用录音设备'; break; // 没接通录音设备 case 'NotFoundError': case 'DevicesNotFoundError': errorMessage = '录音设备未找到'; break; // 此外错误 case 'NotSupportedError': errorMessage = '不帮衬录音功用'; break; default: errorMessage = '录音调用错误'; window.console.log(error); } return errorMessage; } );

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navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(
function(mediaStream) {
// 成功
},
function(error) {
// 失败
const { name } = error;
let errorMessage;
switch (name) {
// 用户拒绝
case 'NotAllowedError':
case 'PermissionDeniedError':
errorMessage = '用户已禁止网页调用录音设备';
break;
// 没接入录音设备
case 'NotFoundError':
case 'DevicesNotFoundError':
errorMessage = '录音设备未找到';
break;
// 其它错误
case 'NotSupportedError':
errorMessage = '不支持录音功能';
break;
default:
errorMessage = '录音调用错误';
window.console.log(error);
}
return errorMessage;
}
);

一切顺遂的话,大家就足以踏入下一步了。
(这里有对获得上下文的格局开展了简便,因为那不是这一次的最主要)

开始录音、暂停录音

这里有个相比较极度的点,正是索要丰硕叁在这之中路变量来标志是或不是当前是还是不是在录音。因为在火狐浏览器上,我们发掘叁个主题材料,录音的流水生产线都以例行的,不过点击暂停时却开采怎么也中止不了,我们及时是行使 disconnect 方法。这种方法是特别的,这种办法是索要断开全体的连天才方可。后来察觉,应该扩充二个中级变量 this.isRecording 来剖断当前是还是不是正在录音,当点击早先时,将其安装为true,暂停时将其设置为false
当大家开端录音时,会有多个录音监听的事件 onaudioprocess ,假设回去 true 则会将流写入,假如回去 false 则不会将其写入。由此料定this.isRecording,如果为 false 则直接 return

JavaScript

// 一些开头化 const audioContext = new 奥迪(Audi)oContext(); const sourceNode = audioContext.createMediaStreamSource(mediaStream); const scriptNode = audioContext.createScriptProcessor( BUFFEWrangler_SIZE, INPUT_CHANNELS_NUM, OUPUT_CHANNELS_NUM ); sourceNode.connect(this.scriptNode); scriptNode.connect(this.audioContext.destination); // 监听录音的进程scriptNode.onaudioprocess = event => { if (!this.isRecording) return; // 决断是还是不是正则录音 this.buffers.push(event.inputBuffer.getChannelData(0)); // 获取当前频道的多寡,并写入数组 };

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// 一些初始化
const audioContext = new AudioContext();
const sourceNode = audioContext.createMediaStreamSource(mediaStream);
const scriptNode = audioContext.createScriptProcessor(
BUFFER_SIZE,
INPUT_CHANNELS_NUM,
OUPUT_CHANNELS_NUM
);
sourceNode.connect(this.scriptNode);
scriptNode.connect(this.audioContext.destination);
// 监听录音的过程
scriptNode.onaudioprocess = event => {
if (!this.isRecording) return; // 判断是否正则录音
this.buffers.push(event.inputBuffer.getChannelData(0)); // 获取当前频道的数据,并写入数组
};

本来这里也有个坑,正是心余力绌再利用,自带获取当前录音时间长度的方式了,因为实际实际不是当真的暂停,而是未有将流写入罢了。于是大家还索要得到一下脚下录音的时间长度,需求经过多少个公式进行获取

JavaScript

const getDuration = () => { return (4096 * this.buffers.length) / this.audioContext.sampleRate // 4096为叁个流的尺寸,sampleRate 为采集样品率 }

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const getDuration = () => {
    return (4096 * this.buffers.length) / this.audioContext.sampleRate // 4096为一个流的长度,sampleRate 为采样率
}

那样就可以得到科学的录音时间长度了。

终结录音

甘休录音的主意,小编使用的是先暂停,之后要求试听可能另外的操作先实行,然后再将存款和储蓄流的数首席奉行官度置为 0。

获取频率

JavaScript

getVoiceSize = analyser => { const dataArray = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount); analyser.getByteFrequencyData(dataArray); const data = dataArray.slice(100, 1000); const sum = data.reduce((a, b) => a + b); return sum; };

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getVoiceSize = analyser => {
const dataArray = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);
analyser.getByteFrequencyData(dataArray);
const data = dataArray.slice(100, 1000);
const sum = data.reduce((a, b) => a + b);
return sum;
};

实际能够参见

其它

  • HTTPS:在 chrome 下需求全站有 HTTPS 才允许行使
  • 微信:在微信内置的浏览器供给调用 JSSDK 工夫接纳
  • 音频格式调换:音频格式的不二等秘书籍也许有众多了,能查到的大多数素材,大家基本上是相互copy,当然还应该有二个节奏品质的标题,这里就不赘述了。

结语

此次境遇的好些个难题都以宽容性的难点,因而在上面踩了好多坑,极其是移动端的难题,一齐头还应该有现身因为获取录音时长写法错误的难题,导致一直卡死的景况。本次的经历也弥补了 HTML5 API 上的一些空白,当然最珍视的照旧要提示一下大家,这种原生的 API 文书档案依然直接查看 MDN 来的总结冷酷!

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